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手游《暗黑挂机》关卡特色介绍 个人见解 大神轻喷

    最近小A玩了大眼工作室研发的手游《暗黑挂机》,在关卡系统方面有几个亮点,想跟玩家们分享一下,纯粹个人观点,求各位大神轻喷,也欢迎大家跟小A一起探讨哦!

      特色一:地图随机生成,暗黑即视感

      

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    《暗黑挂机》关卡中所有的怪物布置、物品掉落都是随机生成。在遭遇战方面,玩家可能在这个探索点遇到堕落的罗格杀手展开厮杀,下一次可能遇到沉沦巫师,再下一次或许就是骷髅弓箭手了。而在随机事件方面,玩家有可能捡到宝箱,也有可能遭遇到陷阱事件,也有可能捡到祭坛。

     特色二:每天有新意

                                                      

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    《暗黑挂机》关卡的探索点每天都重置一次,玩家每天探索的地图都不一样。今天也许你在“庞大湿地”中一个探索点中捡到很棒的毒素祭坛,明天在同一个位置也许你就会遇到精英小怪开战了!玩家们可不要轻敌,地图在天天变换呢!

     特色三:10种不同的过关方式

                                                       

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     游戏有10种不同难度的通关方式,需要玩家找到通关方法。这一通关条件是击败地图boss,下一关通关条件可能是清理干净地图的所有普通小怪,再下一关有可能是击杀所有怪物。你遇到多少种通关方式了?

     特色四:高回报的Combo玩法

                      

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     类似于涅法雷姆之勇的玩法,玩家连续击杀怪物,得到的回报就越来越高。

     小A的过关Tips:

     小A发现,进入关卡不需要耗费体力,但是每推开一个探索点都会耗费一点体力,在遭遇过等待体力点恢复之痛后,小A通常都会很诈的直接看过关条件提示,用最少的体力通关,然后找已经通过且怪物较多的关卡扫荡,获取最大回报!


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